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第1039章 最后的训练阶段
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不擅长,但不可否认有很多玩家玩第一人称会头晕目眩。
这类玩家是患有3D游戏晕眩症的群体。
很多国人玩家都有3D游戏眩晕症,情况轻重因人而异,有的玩一局就晕得不行了,有的玩一两个小时才会不舒服。
总之游戏环境氛围就是这样。
另外卫青每次匹配TPP模式和FPP模式,前者往往能够秒进游戏,而后者需要花费十几秒时间才能匹配成功。
由此可见国人玩家更多倾向于TPP模式。
当然,一个职业选手如果不会玩FPP模式说出去就是让人笑话,但不能否认的就是他们FPP实力确实要比TPP实力差上一些。
谁愿意拿自己短处跟敌人长处比拼?
欧洲赛区各个都是第一人称射击游戏的高手,这还没比赛就出现了无法避免的劣势!
这就是大家担心的原因。
然而,担心又有什么用呢?
龙战正色说道:“好好练习第一人称,到时候让那些外国佬见见我们华夏战队的真本事!”
“是!”
大家很快接受这个情况。
谁也没有责怪卫青到了现在才说练习FPP模式,客观的说先在第三人称中练习战系分队的套路更容易上手。
如果一开始就在FPP模式里练习,难度真的很大。
TPP和FPP视角模式最大的区别就是一个能卡视野,另一个不能卡视野。
卡视野的好处是什么?
第三人称视角可以在不暴露自己的情况下侦察敌人,同时也能迅速观察到队友的举动。
战场局势一目了然,大家也就能在最短的时间里做出自己战系分队最佳的战术行动。
更别说第三人称视角在观察战况时,玩家可以躲在掩体后面保证自己绝对不会有事!
FPP模式根本做不到这点。
第一人称视角是属于沉浸式游戏体验,试想在这种状态下玩家怎么可能做到隔墙看人呢?
不过有了先前的默契练习,即使没有视野大家也已经猜到队友的行动并做好提前配合。
现在上手FPP模式,练习难度大大缩减!
“准备好了么?”
“没问题!”
“好。”
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