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第526章 全明星赛制!
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着换人,也正是因为接下来比赛的重要性让他不能再继续往下拖。
前世时,OMG在这个赛季当中,可是以11胜3平的傲人战绩名列常规赛榜首,状态之火热,统治力之强,没有任何一支队伍可以与其争锋。
没有人比他更清楚,如果自己没有行动,任由队伍继续这么发展下去的话,根本就不可能与对方竞争。
眼下已是三月末,距拳头公布的全明星赛日期仅剩下一个多月,时间尤为紧迫。
对林穆而言,这个堪比MSI的全明星赛,重要程度是十个IEM也比不上的。
IEM输了没关系,但这个全明星赛名额,却是他必须要抓住的。
带着这个想法,林穆打开了最新的国服版本更新公告。
4.03版本更新!
根据林穆所得到的消息,下周比赛服更新将直接跳过4.02,也就是他们在IEM8时的版本,直接进入4.03。
在这个版本中,除了最受玩家期待的六杀模式将首次上线以外,还有海量英雄以及装备上的改动。
当然,对于职业战队而言,其中最受人关心的还是关于防御塔方面的改动。
——在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的多人快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔:对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
在林穆的记忆中,这应该是拳头针对前期换线所做出的最后一次防御塔改动。
这一次的改动效果,一直持续到S8赛季,直到后世的一血塔版本仍然还在发光发热!
可能连拳头自己都还没有意识到,他这一个“前8分钟”的无心之举,会导致后世多少职业队伍掐准了秒表打比赛。
好消息是,无论如何这样的改动,对于RT这种主进攻风格的队伍是有利的。
坏消息是,这个改动对于同样走进攻路线,且下路相对偏弱的OMG同样有利。
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