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第二章 正式开始
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自己流失的一点血量,刘乾都快以为这是个无数据游戏了。
然而,急躁了一阵子之后,刘乾冷静下来思考:这个游戏决定不会一点提示都不给的。对了,那个不靠谱的“新手指导员”说了什么来着。一点一点的回想,他找到了几个关键词——“自由度”、“天书”、“复活”,抛开前后两个,刘乾决定看看那个秘密究竟是什么。于是他默念三遍“天书”,眼前突然一阵变化,出现一本古书模样的物品。
凝神看去,刘乾不禁一阵大笑,好嘛,终于找到了,搞了半天原来这个游戏还是有系统的。只是这系统好像有点怪,因为只有这些:
ID:无名(称号:厄运之子)
厄运之子:因信仰杀戮之神而残忍冷血的一群人,因他们每到一处都会带来杀戮与鲜血,故而被大部分种族敌视。
佩戴效果:击杀任何单位可以得到杀戮之神的恩赐。
注:当佩戴此称号时,可能会遭到NPC的主动攻击。
种族:精灵
职业:无
等级:0
生命:100
法力值:0
攻击:0~1
法术强度:0~0
防御:0
魔防:0
声望:0
策略:0
幸运:0
天赋:隐藏
隐藏:你对怎样去隐藏自己有极高的天赋,所有隐匿技能等级+1。
力量:0
智力:0
体力:0
敏捷:0
经验:0/100
技能:无
看了半天,想了半天,又找了半天,除了上面的人物面板,以及附带的一个设置面板以外,再也没看见其他东西了。
像背包、好友之类的功能应该是没有的,当然也可能有,但刘乾找不到。
在设置面板里,只有三个。一个是战斗提示设置,刘乾把它设置成遭到攻击提醒,生命损耗打开,生命总值数字化,法力值数字化,经验提醒,拾到物品提醒;第二个是痛觉敏感度,可以从10%~100%中任意调节,刘乾想了想,既然只有一次生命,那么就当是现实来好了,于是毅然决然地选择了100%;第三个是ID隐匿,刘乾选择了是,而称号隐匿则选择了否,于是头顶上出现了四个血迹斑斑的四个大
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